Serious game : révolution pédagogique.
No. | Call n° | Bar code | Commentary | |
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1 | [available] |
Comment :
ISBN 13 : 978-2-7462-2585-5
Contents : Contents
Chapitre 1. Genèse des serious games.
Chapitre 2. Retour d'expérience : études de cas.
Chapitre 3. Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage.
Chapitre 4. Serious game et projet de formation.
Chapitre 5. Méthode de conception d'un serious game.
Conclusion.
Bibliographie.
Language : French
Series : SYSTEMES DE FORMATION ET D'ENSEIGNEMENT
Place of publishing : PARIS
Location : Nice Library
Material : Paper
Statement : Présent
Owner : Bibliothèque