Fun Inc. : why games are the twenty-first century's most serious business.
2010
258
224.57-CHATF
MULTIMEDIA ; JOUET ET JEU SECTEUR ; COMPORTEMENT ; SOCIOLOGIE ; MARKETING CULTUREL
N° | Cote | Code barre | Commentaire | |
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1 | [disponible] |
Commentaire :
ISBN 13 : 978-0-7535-1985-1
Sommaire : Contents
Introduction
1. The fun instinct
2. Technology and magic
3. A license to print money
4. A beautiful science
5. Dangerous playground
6. The Warcraft effect
7. Clouds and flowers
8. Second lives
9. Serious play
10. Beyond fun
11. Futures Inc. ?
Langue : Anglais
Localisation : Bibliothèque Campus de Nice
Support : Papier
Etat : Présent
Propriétaire : Bibliothèque