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Serious game : révolution pédagogique.

LAVERGNE-BOUDIER Valérie ; DAMBACH Yves

HERMES;LAVOISIER

2010

216

163.53-LAVER

METHODE DE FORMATION ; PEDAGOGIE ; MULTIMEDIA ; CAS


Nbre d'exemplaires : 1
Cote Code barre Commentaire
1 [disponible]

Commentaire :

ISBN 13 : 978-2-7462-2585-5

Sommaire : Contents

Chapitre 1. Genèse des serious games.

Chapitre 2. Retour d'expérience : études de cas.

Chapitre 3. Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage.

Chapitre 4. Serious game et projet de formation.

Chapitre 5. Méthode de conception d'un serious game.

Conclusion.

Bibliographie.

Langue : Français

Collection : SYSTEMES DE FORMATION ET D'ENSEIGNEMENT

Lieu d'édition : PARIS

Localisation : Bibliothèque Campus de Nice

Support : Papier

Etat : Présent

Propriétaire : Bibliothèque