Serious game : révolution pédagogique.
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1 | [disponible] |
Commentaire :
ISBN 13 : 978-2-7462-2585-5
Sommaire : Contents
Chapitre 1. Genèse des serious games.
Chapitre 2. Retour d'expérience : études de cas.
Chapitre 3. Le jeu vidéo, un nouvel environnement d'apprentissage.
Chapitre 4. Serious game et projet de formation.
Chapitre 5. Méthode de conception d'un serious game.
Conclusion.
Bibliographie.
Langue : Français
Collection : SYSTEMES DE FORMATION ET D'ENSEIGNEMENT
Lieu d'édition : PARIS
Localisation : Bibliothèque Campus de Nice
Support : Papier
Etat : Présent
Propriétaire : Bibliothèque